战斗机制上面来看的话,相比于网龙三大那边要更加完善。
至于高集成的按键这一点,虽然对星云游戏这款全明星大乱斗所有角色都能够使用一个共同的操作模板有一点惊讶,但这也算是意料之中的一件事情。
毕竟在发布会上面,杨晨介绍这款游戏的时候,同样也是宣称这是一款动作类游戏,而不是格斗对战类游戏,任谁都能够看的出杨晨跟星云游戏的态度了。
降低新手玩家的上手门槛,让普通的玩家更能够入手,这是毋容置疑的一件事情。
但唯一让他们疑惑的地方,那就是单靠这些内容就能够让玩家接受了么?
哪怕是相比于之前网龙三大的战斗系统,星云游戏这一套击飞式的战斗系统,要更加的完善。
可是两款游戏的设计核心还是一样的啊。
都是降低上手的难易门槛,让普通的新手玩家能够更快的上手。
同时还具有深度的向上发展空间。
这样的设计理念全明星大乱斗就能够成功?
带着这样的疑惑,播放的视频还在继续,而随着视频内容继续的推进,很快在场的众人就发现不一样的地方。
视频里面对战的双方是马里奥跟酷霸王,在技能讲解结束之后,他们发现相比于其他格斗游戏除了机制上面,第一个不同点了。
那就是游戏中角色攻击的招式属于多频率的。
涉及到动作游戏,还有格斗游戏,那么有一个专有的词汇是没有办法避免的。
那就是所谓的打击感。
而所谓的打击感究竟是一个什么样的东西?
每个玩家又都有各自不同的理解,拳拳到肉配合上游戏里面的物理引擎的反馈,造成的细节变化,这是打击感。
伴随着按键按下,游戏里面的角色攻击到对手,然后发出的音效反馈,这也能够是打击感。
而在全明星大乱斗里,所有人都发现了星云游戏在这上面做的文章。
多段的攻击,配合上连续击打的音效,可以说全明星大乱斗在攻击带来的正面反馈体验中,绝对是极为出色的效果。
除此外那就是游戏场地的切换,区别于一般的格斗游戏,他们惊奇的发现游戏中的场地竟然不是一成不变的。
而是会随着角色的对战,发生变化。
并不是很长的时间,但整个视频却将全明星大乱斗这款游戏的核心机制给讲的很清楚了。
涉及到高端的内容,自然不可能通过一个视频展现出来。
但对大部分玩家来说,却也能够明白这是一款怎样的游戏了。
没有血条的机制,将对手打飞出屏幕外面就算赢了。
同时游戏的操作还有画面效果也都展现在了玩家面前。
“除此之外,全明星大乱斗也将会有着有史以来最强大的阵容,超过八十名来自不同ip的人气角色由玩家操纵,以及高达上百张不同的地图以供玩家选择!”
等待着视频结束后,停顿了两秒,杨晨带着笑容继续说道。
这一瞬间所有人,包括玩家都是惊了。
他们,听错了?
刚刚说了什么?
“超过八十个可选角色!上百张地图!?”
尽管并不是提问时间,但场中却有记者按耐不住自己的心情,有些吃惊的朝着杨晨喊道。
并没有露出什么不满之色,似乎已经料到了在场众人的吃惊,杨晨笑着回答道:“没错,你没有听错,不包括后续dlc角色的情况下,玩家购买游戏本体就能够拥有超过八十名可选的人气角色,以及上百张的地图!”
听着杨晨再一次肯定,这一瞬间所有人都是有被震撼到了。
一款格斗游戏。
嗯,虽然星云游戏对外宣称是动作游戏,并不承认格斗对战游戏,但大多数玩家还有媒体,实际上也都是默认这将会是款格斗游戏。
而一款格斗游戏,拥有八十名可操纵的角色,以及上百张的地图,这未免也太夸张了吧?
人物角色这个就不说了,这个其实算是越多越好的,因为跟游戏一样,格斗类游戏其实也是需要新鲜感的,而什么是新鲜感?
不就是各个不同的角色么,大多数玩格斗类游戏的玩家,相信都有这样的一个操作。
那就是在训练模式里面,选择一个从来没玩过,而且感觉还很帅的角色,看看他大招到底有多华丽,多牛逼。
这就是所谓的新鲜感了。
但地图这玩意,上百张有必要么?
没有给在场众人太多疑惑的时间,很快在杨晨的介绍下,背后的大屏幕也再次播放出新的画面了。
跟之前对游戏机制的讲解不同,这一次是对游戏中地图的展现。
而很快对一些游戏熟悉的玩家,就发现这些地图的特点了。
“这是超级马里奥里1-1的地图!那个问号砖头竟然不是装饰品?顶开了还有蘑菇!”
“还有塞尔达传说里的初始之塔!竟然真的能往下面跑啊!”
“生化危机里的浣熊市!”
跟寻常格斗游戏里面,充当一个背景板的地图不同,在全明星大乱斗的地图里面,都是将那些玩家熟悉的场景完美的还原,当然美术风格上面还是做有调整的,但却也并不会让玩家感到违和。
这是日日夜夜,成千上万的美术工作者,反复试错堆砌起来的资源。
而且重要的是,这些地图不仅仅担任一个布景的作用,他们的特点都被尽可能的还原到了游戏当中,也就是