沙盒式割草游戏,西方现代背景?
杨晨有一些好奇。
只听林佳一接着道:“毫无疑问《只狼:影逝二度》的大获成功,也会让不少的游戏厂商,将注意力聚焦在其特点上面。”
杨晨轻轻的点点头。
《只狼:影逝二度》的特点是什么?
流畅的战斗系统,蚂蚁洞式的立体地图设计,又或者将潜行、暗杀这些元素很好结合在一起?
显然都不是,作为最被玩家们熟知,最容易让玩家们产生一个印象的点,那就是游戏的难度了。
“想要达成这个特点可不是那么容易的事情。”杨晨笑了笑说道。
从某种角度《只狼:影逝二度》也算是他从梦境记忆中站在巨人的肩膀上,借鉴打磨出来的。
但得注意一点,那就是《只狼:影逝二度》的游戏素质可谓是十分的工业化了。
不管是游戏中的动作设计,还是游戏的打击感,包括难度设计,可以说都是烧钱烧出来的。
而且这个烧钱还是在他拥有《只狼:影逝二度》这款成熟游戏的记忆,才能够烧的出来的。
其余的游戏厂商想要也造一款出来,可不是那么容易的事情。
“总会有人做的。”林佳一笑了笑:“而且我觉得玩家面临受苦之后,一款割草类的游戏可能会让玩家们玩的很爽,而且销量上也不会太差。”
没有说他要打造一款什么经典之作,林佳一说出了一个挺务实的想法,那就是为了销量。
当然并不是林佳一不想做出一款如《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》那样的经典之作。
但一方面是他对于自己的能力还保持一个怀疑,至少没有如杨晨这一级别的游戏制作人跟团队参与,他还是感觉有点悬的。
二来那就是目前公司也需要一个营收点,虽然说之前的《刺客信条》成功了,但那时给星云游戏代工的而已。
虽说这个公司杨晨也占据了大部分的股份,但他们还是经济还是挺吃紧的。
星云游戏成功了那么多款游戏,再加上周边产品已经布局开了,甚至在手办、衣服、包包以及其他方面的周边联动,都足够他们开发相应的3a大作了。
而他们呢?
再往《刺客信条》前一步说,之前的《生化危机2》其主要成本大头也是星云游戏投资的,分成大部分也是星云游戏的。
开发一款新作,目前对于林佳一而言他要的不是经典,而是保证一个销量。
跟在徐煜旁边这么久耳沾目染下,杨晨也不是当初那个啥都不懂的了,林佳一说道保证销量这个点,杨晨就明白他的意思了。
“感染病毒成为超能力者,拯救世界?”杨晨听着林佳一简单的说了一下关于新游戏的理念。
“算是属于传统王道式的剧情了,而且主要的核心卖点元素也并非是剧情,变异后强大特殊的能力,跟割草式的战斗模式,这才是核心卖点。”林佳一朝着杨晨解释说道。
不过杨晨却是摇了摇头:“有些过于保守了,相比于这样的话,不妨在剧情上面做一些更改,比如颠覆一下角色的形象。”
如果说在游戏制作上的能力,杨晨跟林佳一算是各有千秋,而跟史蒂文那样级别的游戏制作者还有不小的差距。
但比起他们杨晨拥有足够大的一个优势,那就是他拥有着梦境记忆,他是一个开挂的。
林佳一他们只能够靠自己琢磨,而杨晨在琢磨一款游戏的时候,却可以参考更多其它已经证明过自己的游戏,来进行论证吸取优点。
这就如同是别人闭卷考试,他开卷考试一样。
听着林佳一的形容,杨晨在梦境记忆中浮现出了一款游戏的名字,一款一代大卖然后二代制作团队非要玩花,然后惨遭失败还破产了的游戏——《虐杀原形》
“游戏的本质还是动作割草,比较特殊的玩法,就是玩家变异后的角色可以杀死感染者,给自己增加血量从而达到一种不死的效果,听上去挺有趣的,只要动作元素足够的优秀,成功并不是一个难事,但它可以更加的有趣一点,比如人设剧情上的改变。”杨晨笑了笑说道。
“人设对于一款游戏是相当重要的,这一点不用我说,相比于传统的善良守序主角,我想混乱善良的人设,一个反派式的英雄会更符合玩家的口味,当然同样也可以添加一些其它吸引玩家的元素,比如给主角安插一个妹妹的角色,而整个剧情主线也可以围绕救妹妹这一点上面,除此外玩家扮演的一个角色,不仅仅是跟感染者进行战斗,还需要跟人类的军队战斗。”杨晨想着一些东西带着笑容道。
看上去有一点宅味,但玩家们吃的就是这一口,只要不是剧情太过于狗血,游戏太过于稀烂,建模跟立绘做的好看一点,再加上一个合理的人设跟声优,光是这两点就足以让玩家们买买买了。
而且在剧情上面,杨晨也有一个很好的想法。
“病毒感染了整个的城市,就如同《生化危机》中的浣熊市一样,而这一切都是一个潜伏于军方的神秘组织,他们秘密的在这座城市里面进行着病毒实验,但某一天病毒泄露,为了在病毒还未完全扩散开来,他们想要毁灭这一切,不仅仅是为了抑制病毒扩散,更是为了保护他们不被暴露,而这一切都要追溯到一个古老的组织。”杨晨参考着梦境记忆中的内容给林佳一进行着表述。
“又是圣殿骑士干的?