面对网上突然反转了的评论,腾华空中之城项目组内部有一点懵了。
前面大家还把他们夸的跟一朵花一样,怎么突然就翻转起来了?
销量什么目前看来影响虽有但却并不大,依旧保持一个非常可观的上涨趋势。
但关键是这个口碑,怎么突然就崩了?
在这之前他们甚至连续作到底是什么都给想好了。
相比较之下,杨晨对于空中之城口碑的滑铁卢倒是并不意外。
因为这款游戏的前部分做的实在是太好了,如果拿开前半部分的话,实际上这款游戏也是一款极为不错的3a大作了。
可能称不上佳作,但也不会太差。
可最关键的问题是前后的反差太大了。
一开始玩家可能对于这款游戏没有那么大的期望,但游戏的时候,却发现这款游戏感觉不一样啊!
这是神作啊!
于是期待值一下子就被提起来了。
但等度过了前期的惊艳过后,玩家们就发现后续的部分,除了美术地图这方面的内容外,基本上就是换了皮的玩法。
各种支线任务还有收集元素,跟之前的任务有很大的雷同。
比如都是去某个地方杀杀怪,然后拿资源回去交差,给你奖励。
而这些支线的剧情也并没有好好的跟主线串联,又或者相互串联跟背景世界观联系起来,就感觉是为了有这样一个支线,有这样一个收集元素而植入的。
其实也不能说差,包括游戏里面杨晨也看出腾华植入了r的养成元素,基本上就是为了让玩家用有一种刷刷刷的动力。
可关键在于前半部分超神,后半部分平庸,这对于玩家而言简直是难以接受的。
不过毕竟游戏的品质也没有糟糕到哪里去,对于一些玩家而言,实际上也并不是不能够接受,所以虽然玩家的口碑并没有刚发售时那样的好。
但仍保持着一个五五开的节奏,可这对于腾华这边来说,显然是有点让人难受的。
本以为出了一个爆款,结果爬楼爬到一半啪叽一下又摔下去了。
只不过难受归难受,但腾华却也感觉他们成功了,虽然后续的销量下滑了不少,但仍然在保持着增长。
对比投入到这款项目里面的资源,已经算是非常不错的了。
“这个销量感觉应该可以一战星云游戏接下来发售的塞尔达传说:旷野之息了吧?”
腾华游戏的会议室里面,负责空中之城项目组的众人半喜半失落。
喜的是项目取得的成绩要超过他们之前的预料,失落的是项目终究还是没有能够成为一个爆款ip。
不过看着目前空中之城取得的总销量,他们却有一个想法也许能够把星云游戏干趴下来呢?
如果是星云游戏平台上面的游戏,他们绝对是一个想法都没有。
但这并不是h掌机独占的一款游戏。
而且参考当初超级马里奥:奥德赛虽然在游戏圈子里面同样掀起了不小的波澜,并且截至目前为全球已经卖出近千万份,相当于每三台h就有一台装了超级马里奥:奥德赛而且参考拥有实体卡带,跟星云游戏并未禁止二手传播,这个数字可能还要上涨。
可这个销量是日积月累下来的啊!
而且发展到如今h全球的销量虽然达到了近乎3000万的出货量,但相比于平台玩家还是太少了。
再加上这些玩家也并不全是星云游戏的受众,包括在h平台展现出潜力,登陆了不少第三方后还有第三方游戏厂商的粉丝转移到了这个平台上面。
所以塞尔达传说:旷野之息首周的销量可能并不是很高呢?
而且说不定这款游戏还不是很好玩呢?
毕竟h这个机能孱弱的平台,真的挺难想象能够做出什么样内容丰富的开放式世界游戏。
说不定塞尔达传说:旷野之息就让杨晨还有星云游戏跌落神坛了呢?
这也不是不可能的啊!
一款卡通式风格题材的开放式世界游戏,一款在机能极其有限的h平台上开发的游戏。
这上来就感觉是断了一条腿跟一只手啊。
…………
伴随着一天天过去,腾华那边还在宣传着空中之城,不过热度却也已经被另外一款游戏代替了。
那就是塞尔达传说:旷野之息,在其发布消息的两周后,星云游戏正式解锁。
虽然说是位于h平台上的独占游戏,但是碍于星云游戏跟杨晨的影响力,许许多多没有h的玩家也都是第一时间在各大直播平台上面进行了关注。
星期二,下班之后陈尧的将今天刚刚才发的工资留下了三百块,其他的全部存到了自己的银行卡里面。
不是为了其他的,而是为了去买今天星云游戏刚刚上线发售的塞尔达传说:旷野之息,没有在网上直接选择订购。
因为在他的出租屋不远处的一条街,就有一家电玩城,在这之前他已经提前跟老板说过预订一张塞尔达传说:旷野之息的卡带了。
前往电玩城路上的公交车上,看着旁边一个小哥正在用手机搜索着地图,上面显示的位置正好也是他要去的那家电玩城,而在他的另一只手里面抓着h的收纳袋,看见这一幕陈尧不由得感到一些惊讶跟遇到志同道合之人的开心。
“好巧,你也是去电玩城买塞尔达的吗?”陈尧上前搭话。
“对啊!你也是去买游戏的么?”对方也显得有些意外。
“是啊,等好久了,就是不知道好不好玩