星云游戏与uegame共同开发的一款战争题材的游戏。
这个噱头可以说是直接拉满了。
不仅仅是国内的玩家,包括海外的玩家一样是疯狂的讨论着。
尤其是uegame还有战争题材,这两个点一结合起来,瞬间就让玩家们激动起来了。
板凳、啤酒、炸鸡,全准备好了,就等着看戏了。
毫无疑问这是uegame的回击了。
虽说游戏的具体类型星云游戏与uegame还没有正式公布,但结合这个时间点还有前段时间艾派克的星球大战,几乎所有的玩家还有业内厂商心里头都明白,这绝对是一款fps类型的游戏。
尽管双方并没有直接点名,但却也已经给玩家们一种剑拔弩张的味道了。
尤其是从星云游戏这个宣传视频里面透露出来的东西,很明显这是属于架空式的设定,包括其中的国家的什么也进行了模糊化。
但根据视频里面的战争画面,可以看得出这算是非常原始的战争场面了,跟使命召唤:现代战争那种科技精英化完全不同。
尤其是那个海滩登陆的画面,尽管只有惊鸿一瞥,但却已经让所有的玩家感受到战争的残酷了。
不过随后让玩家们就是激动的战争氛围了。
尽管所有人都明白战争是一件残酷的事情,但对于如影视或者游戏,观众跟玩家们却都期待着让人震撼的大场面,带给他们强烈的视觉冲击。
毫无疑问星云游戏最新发布的这个宣传片,带来了玩家们想要的那种感受。
不是使命召唤:现代战争中核爆带来的末日般的震撼,也不是白宫陷落时的那种震撼战争场面,同样不是埃菲尔铁塔轰然倒塌的惊人表现。
而是最原始的战争场面,抢滩登陆,所有的士兵完全是用自己的命,一点点的进入到堑壕,步步为营的推进。
哪怕只前进了一米,付出的代价都是数十名,上百名士兵的生命。
这种视觉上的冲击感,比起使命召唤:现代战争里的爆炸建筑毁坏,带来的冲击力要更强,就如同在机场那‘不准说俄语’的那一关卡中,通过机枪扫射带来的直接冲击感,远比一颗核弹杀死了三万美军要更强。
不过相比于玩家们目前沉浸在星云游戏跟uegame这款新作内容里相比,游戏圈的媒体们就兴奋的不行了。
这下子可以说是针尖对麦芒了啊!
那边艾派克收购了北方风暴工作室,推出了一款以未来战争,外星种族入侵地球为主的战争游戏星球大战。
而uegame这里则是联合他们蜜月期的盟友星云游戏,共同推出了一款以虚构架空历史的复古近代战争,地球各国内斗为主的战争游戏。
一个未来,一个过去;一个地球各国联合对抗外敌,一个地球各国互相侵略。
题材、阵营,这些完全是不同的两种风格的游戏啊。
…………
而在媒体、玩家们因最新的消息,兴奋而嗨的不行的时候,星云游戏里面杨晨则是跟uegame那边的格雷森进行着视频对话。
尽管此时此刻的格雷森那边已经是凌晨了,但他还是异常的兴奋:“杨,这款游戏的名字叫做什么?我们什么时候能够上线?这简直是太震撼了!”
视频里面,格雷森显得很兴奋。
他也是在第一时间看到了关于战地的宣传片,在这之前对于花出去的钱,uegame这边还有点心疼,甚至包括公司内部还有一点异议,但看到了星云游戏放出的这个宣传片后,他就完全激动起来了。
如果游戏的效果,真的有宣传片那样的出色,那这钱花的简直是太值得了。
那实在是太让人惊讶了,尤其是登陆战的那一幕,如同绞肉机一样的战场,让他无比的震撼。
那一幕直接将战争的残酷,表现得淋漓尽致。
“游戏的名字战地,至于什么时候能够上线。”看着视频那头十分兴奋的格雷森,坐在电脑面前的杨晨想了想:“嗯,游戏开发的进度十分顺利,距离上线的时间应该会很快了。”
听着杨晨的话,格雷森脸上兴奋的表情消失,取而代之的是有点懵。
这话听得怎么感觉好像哪里有点怪?
开发的很顺利,不应该说距离上线快了么?
为什么要加上一个应该会?你们对项目的进度难道没有一个预期么?
电话那头的格雷森有点愣。
不过还没有等格雷森反应过来,很快杨晨就转移了话题。
直到视频通话挂断的时候,格雷森都得到战地具体的发售时间。
而挂断了格雷森电话后的杨晨,将注意放回到了战地的开发进程上面。
如果说只是多人模式的话,实际上战地的开发速度并不慢,甚至可以说飞速,整个游戏的核心框架基本上都已经完成了。
真正比较复杂的地方,还是在于剧情战役这一块,因为这里需要考虑到剧本的演出,玩家带来的沉浸效果。
一开始按照杨晨跟其团队的构想,那就是打造出真实战场的体验。
并非是如同使命召唤:现代战争那样模式,比如传说惨烈程度甚至高于战场绞肉机凡尔登战役的索姆河战役中,玩家所扮演的士兵死亡后,并不会让游戏重新开始,而是转移到战场中最近的一个n身上,直到战场上最后一名己方士兵死亡。
其次就是碎片式故事的剧情演绎,每一个战役都是不同的主角,不同的故事。
这样的好处是能够最大程度的