gta的火爆基本上是玩家还有各家媒体意料之中的事情,毕竟这是星云游戏的作品,而且品质还很优秀。
但谁都没有想到gta的热度竟然能够维持的这么长时间。
连续两周的时间,gta仍然还在热销榜上面,而且各大社区还有各大论坛里面,玩家们讨论的游戏热点也只有一个:gta。
相对于一般的游戏,一般上线首周是游戏最大的热度,第二周的情况下,如果有专门的宣传那这个热度还能够维持,再往后的话游戏就不可避免的陷入到一个冷却期了。
在没有新内容,或者新爆点的情况下,基本上所有的3a大作都维持着这样的一个定律。
反而是独立游戏或者二三线厂商,没有能力做大面积推广的游戏,可能会凭借着出人意料的品质而越来越火。
但对于一线游戏厂商,还有宣传力度十足的3a大作来说,基本上在没有后续内容更新的情况下,就是上线即巅峰,然后慢慢的开始走下坡路,最终只有在打折或者新dlc或者其他内容出现的时候再迎来一波第二春。
可gta在上线之后,却仍然保持着火爆。
对于这种情况,其他人惊讶无比,但杨晨的话倒是没有太多的惊讶。
虽然目前gta的多人模式还正在开发当中,但实际上相比于梦境记忆里面的gta,得益于一些优化技术的提升,还有杨晨也不用如同梦境记忆的r星一样,太过于考虑到单人内容跟多人内容的冲突,可能会导致玩家在后续的鲨鱼卡氪金上面落下。
抛开剧情的内容,在故事模式里面,玩家能够玩的地方比梦境记忆里的gta要多许多。
比如在后续梦境记忆中gta后续多人模式更新里的赌场,杨晨就直接加入到了线下的剧情模式里面,玩家完全能够进入到赌场里面享受一掷千金的快感。
除此外游戏在各个不同的区域,还能够让玩家进行购置房产跟别墅、包括第三方的产业。
同时相比梦境记忆里gta最让玩家遗憾,大多数建筑都是方块,无法进入的不同。
在杨晨跟其团队的努力下,游戏里面开放的建筑要比梦境记忆里多许多。
主要局限在各个商店,当然不是所有的房子都能够探索进入的,真要那样做的话,以现在的情况还是有一点悬的,倒并不是说技术跟硬件跟不上,而是玩家们的钱包跟不上。
真要做成那样的话,玩家们目前主流的机器可是根本带不动的。
当然也能够选择一些更为取巧的方法,那就是镜像式建筑,以两三个建筑的蓝本为例,各个屋子的资源都是一模一样的。
但那样基本上没有什么必要,反而可能会适得其反,毕竟这种重复的内容,完全是假大空而已,对于玩家的体验代入来说反而是负面效果。
这种比起原本的线下模式,要更丰富的内容,给予了玩家许多的乐趣。
即便在通关了主线剧情之后,仍然还有很大的动力去探索这个鲜活的城市——洛圣都。
而对于还没有通关的玩家,那就更不用提了,三个主角的联系,各种不同的故事,绝对能够带给玩家超棒的享受。
相较业界还在震惊gta怎么这么坚挺的时候,各大媒体的评分也几乎是感觉商量好了的一样,纷纷出炉。
此前虽然已经有一些二三线的媒体给出了满分的评分,但对于大多数玩家而言,根本就没有多在意。
毕竟这种二三线媒体,在玩家看来就感觉像是野鸡媒体一样,你给的高分还是低分对于玩家而言都是无所谓。
就如同电子竞技比赛一样,大家永远只记得第一名,至于第二名?谁会去关心?第三名?那就更别提了。
游戏评分媒体也是一样,能够被玩家们关注的也就是那些一线游戏媒体。
而对这些媒体而言,评测游戏可不能够跟二三线媒体一样,简简单单玩了就能为了追赶时效立刻评分。
他们不仅要玩通,还要玩懂。
第一个发出声音,并且给出满分评价的是被国内玩家誉为星云游戏舔狗的游戏星空,同时在海外如games等老牌的游戏评测媒体,一样是纷纷给出了满分。
尤其是games评测,他们对于游戏里面表现的内涵深度,似乎情有独钟。
“游戏发生在洛圣都,一个庞大且阳光普照的大都市,充满了自我救赎的大师们、明星们和落魄的名人们,一个被充满期待的时代却也正处于挣扎着生存的时代,落寞的经济和廉价的真人秀。”
“最让人兴奋的就是游戏里面对城市的塑造,当行走在绿草茵茵的人行横道上,阳光透过树叶打落在地上的斑驳树影,于夕阳的余晖下或者雨后驾驶超级跑车在大街上横冲直撞时周围的人物在华丽的流线形车身上发射的景观和彩虹,夜间漫步于灯红酒绿金碧辉煌的街区那炫丽刺眼的霓虹灯下,都让玩家不由自主的投身于这个虚拟的“真实”世界中来。”
“北面的富人区,中部的商业区,南部的平民区,就仿佛是真的一样。当然游戏中的场景不止是这些,还有各式各样的广场,花园,街道,公路,商店,游乐场,沙滩,海洋,从夸张的摩天大楼,充满艺术气息的建筑到低矮的民房,涂满各种涂鸦的墙壁,从豪华住宅到狭小民居,家居摆放,生活用品的价值等等我们都能一看分辨出来,几乎找不到完全一样的风景。”
“gta不仅是一个引人入胜的游戏,同时也是对当前时代的巧