看完了整个视频之后,玩家顿时就乐了。
“233333,这也太真实了!虽然早就听说杨总打游戏特别菜,但没想到真的这么菜。”
“哈哈哈,四分钟死了五次,这也太真实了吧!”
“真实的游戏(x),真实的杨总(√)”
“看完杨总的操作,我只想说一句:杨总,你是真的菜!”
“哈哈,一直以为我就够菜的了,没想到杨总也是个大菜鸡啊!”
“不吹不黑,就杨总这水平,我感觉能打他十个!”
“楼上的自信点,把感觉给去掉。”
“竟然还有这种操作,枪反应该跟盾反是一个原理吧?游戏里面有盾牌,然后进攻的枪还能够枪反,这简直无敌了啊!”
“怪不得杨总之前说用盾牌会降低游戏体验,原来主动进攻的枪也能够弹反,这样一想被动挨打的盾牌,的确有点感觉体验不太好啊!”
“感觉血源诅咒这一把杨总在游戏类型上做出了很大的改动,比如枪械的枪反,应该定位是属于高手的专利,厉害的玩家们主动进攻打出act游戏里面的连招,而菜鸟玩家则是可以用盾牌慢慢苟过去。”
“跟我想的一样呢!而且你们发现没,血源诅咒这游戏感觉好帅啊!猎人的装饰帅呆了,而且翻滚也变成闪避了,超级飘逸!”
“boss的颜值也很高啊!玛利亚小姐姐感觉好漂亮!爱了!一开始感觉游戏风格有点偏黑暗压抑,我还以为是黑暗之魂那样各种怪物呢!”
“话说没人跟我一样么?血瓶竟然有20个!这是不是只要说被秒杀,磨也能磨过去?”
伴随着实机视频的演示,很快玩家们就讨论了起来。
似乎这款游戏非常的容易啊!
大部分的玩家看着游戏里视频都是有了这样的一个感觉。
闪避应该就是黑暗之魂里面的无敌翻滚了,那个传说中杨总没学会的枪反,应该就是跟盾反差不多的技巧。
对于高手而言,进攻也并不是毫无防御的手段,那用盾牌的话容错率不就是在同一起跑线的啊,怎么他们这才刚跑了一半,你们都到终点了?
乔治就纳闷了,星云游戏为什么开发速度能够这么快。
要知道他们的项目根据计算,最少也要一个多月才能够上线啊。
…………
相较于乔治的纳闷,杨晨对于这个开发进度到时并没有太大的惊讶。
一方面是星云游戏在血源诅咒上面投入了十分多的资源,而来那就是拥有梦境记忆的他能够少走很多弯路,再加上这个世界也有克苏鲁体系,这对于团队成员的理解有很大的帮助,游戏中一些隐藏的深意,团队也很容易的明白。
另外最关键的地方,那就是星云游戏内部庞大的素材库了,除了特殊的素材,很多的内容都可以再其基础上进行二次修改应用。
而且有黑暗之魂的开发经验,血源诅咒的开发要顺利太多太多了。
血源诅咒开发的速度如此之快,可以说是有多方面原因的。