“后续增加一个长镜头的回忆过场动画,不过不要太长,主要只是以介绍为主。”
会议室杨晨跟王烨坐在电脑前,看着游戏中的内容,杨晨说道。
初章中玩家体验的游戏内容主要是奎托斯如何从凡人成为了战神。
开篇的奎托斯作为斯巴达人在一次战斗中全军覆没,在即将战死之际,奎托斯与阿瑞斯签订契约降下神迹,取得了战争的胜利,但自己也成为了阿瑞斯的走狗,而在这之后阿瑞斯与复仇三女神妄图推翻宙斯的统治,于是将主意放在了奎托斯身上。
让敌人、无辜之人、亲人流血,满足这三个条件便能让奎托斯成为最纯粹的战士,并不惜设计让奎托斯亲手杀死自己的妻女,而奎托斯身上那苍白色的皮肤正式被他妻女的骨灰所附染成的。
在这之后奎托斯饱受杀死挚爱的幻觉折磨,并得到消除与阿瑞斯血契的机会,踏上了救赎之路消除心中的梦魇,忘记过去的记忆,然而为了众神卖命十年,奎托斯依旧没能如偿所愿,并到最后奎托斯亲手杀死阿瑞斯,成为了新的战神,众神都依旧还在欺骗着他。
而这也是奎托斯从信仰神,怀疑神,以及毁灭心中神灵信仰的转变。
不过因为内容长度,还有如何能够更好的增加玩家对于奎托斯经历的沉浸感,其中将会有一部分的剧情,以cg动画还有回忆的镜头来叙述。
而且这些剧情也是大有可为的,三个章节中主要将会围绕奎托斯杀戮众神,以一种强有力的视觉冲击感展现在玩家面前。
同时背后的故事,比如奎托斯的身世、还有如何与阿瑞斯签订了血契、杀死了自己的挚爱,还有又是如何在后来解除血契,为众神卖命10年,这些在正片内容里面会提起但不会作为主要的内容给玩家游玩。
但作为后续的dlc内容,无论是从内容长度还是剧情上面都是十分合适的。
一个没有dlc的游戏,简直是没有灵魂的游戏!
而就在杨晨还在跟王烨进行着对战神进行制作的时候。
艾派克游戏这边神陨也已经开始进行准备上线宣传的预热了。
本身神陨的开发时间点就是在跟血源诅咒同一时间段进行开发的,虽然中间因为血源诅咒的原因,而进行了项目的暂停,但在这之后跟网龙等三大进行了战略合作,各种资源的倾斜。
这导致神陨的开发进度跟速度很快就提了上来。
而网上各大媒体也开始了对神陨进行内容宣传。
‘力求最完美的游戏内容,诸神的黄昏,神陨即将上线!’
‘末日之战洪水滔天,神陨将展现另类的魂类感觉。’
‘内容大的惊人!带你走进神陨背后的故事中。’
网上各个媒体的稿件层出不穷,基本上都是宣传神陨即将上线的消息。
而对于大部分的玩家而言,实际上也比较期待神陨的上线,毕竟前面已经展现出了那么多的内容了。
至于对神陨魂类的游戏特点,在这一点上除了黑暗之魂等游戏的死忠粉,大多数的玩家都是没有太大的看法。
主要是艾派克游戏这边的宣传,选择切入的点也十分的聪明,首先他们公开表示神陨是一款魂类游戏,借鉴了黑暗之魂这一类游戏的高难度特点,但同时又表示神陨并不是完全照搬黑暗之魂的战斗元素,而是拥有自己的特点。
这种方向的宣传,除了少部分黑暗之魂的死忠粉有所不满,大多数秉承着中立的玩家倒是没有太多的看法,反而还对此有着一些的期待。
而就在这铺天盖地的宣传下,很快神陨正式上线。
星云游戏里面,杨晨也是第一时间体验了关于神陨的内容。
画面这一块可以说是一流水准,这一点是毋容置疑的,毕竟是艾派克游戏出品的。
进入到游戏后,杨晨很快就总结出了第一个点。
不过这也不是太让人惊讶的东西。
恰恰相反,要是神陨的画面效果不及格,那才是让杨晨最惊讶的。
如艾派克、uegame还有网龙以及星云游戏,这些一流的游戏厂商,可能做出的游戏会不好玩,可能游戏的剧情会很狗血很渣,可能游戏优化方面除了大问题,甚至于还可能出现买送游戏的调侃戏称,但唯独有一点那就是画面效果绝对不会差多少。
…………
而随着游戏的上线,第一批体验过的玩家们也纷纷给出了相应的评价,而且评分还都是挺不错的。
‘感觉还真的挺可以啊!战斗系统上面做的非常不错。’
‘之前玩过黑暗之魂跟血源诅咒,上手神陨的时候虽然有一点既视感,但不得不说做的还真的挺到位的。’
‘剧情表现上面感觉也还不错啊,视觉冲击效果还可以,而且也不是如同黑暗之魂跟血源诅咒那种有点让人搞不清的碎片式叙事。’
‘手残党哭了,感觉游戏好难,跟血源诅咒不同游戏里面那些什么神跟怪物,一个攻击范围老大老大的,挡都挡不住啊!’
伴随着游戏的初期上线,很快玩家众评的分数也出来了。
9.4分,游戏上线初期一个比较高的分数了。
当然初期评分并不是多么靠谱,随着时间的推进越来越多的玩家参与评分,这个分数只会越来越低,但至少对于神陨而言算是开了一个很好的头了。
艾派克游戏里面,看着最新关于神陨的数据报告,乔治整个人都显得十分兴奋。
“我想我们成