网上玩家倒是没有讨论多少东西,倒是游戏业界还是针对于星球大战与绝地求生在讨论着。
最主要集中的讨论点就是在绝地求生的这个大逃杀模式上面。
看起来是一种新的创新,但实则还是几乎所有fps都拥有的元素,而绝地求生似乎只是将其融合进去了而已。
例如缩圈还有吃鸡,其实这也就是一种另类的个人竞技模式;搜寻物资,这是类似于生存类的fps游戏;装备配件什么的,这个也不用说了,各大fps游戏里面都有这样的一个设定,只不过并不是类似绝地求生里面一样,将配件分部在各个地图,让玩家如同玩生存游戏一样去搜寻。
剩下的如载具、空投、这些实际上都是在已有的fps游戏里面能够找到的机制。
硬要说绝地求生的这个大逃杀模式有什么创新的话,似乎就是将其融合起来了。
但问题就在于,这个模式到底是一时的新鲜,还是能够成为一个出众的模式。
星球大战重做后的新模式就不用多说了,看起来是满新颖的,但实际上就只是纯粹的换了一个皮,然后在本身的基础上进行了一些微创新与优化。
让其游戏的玩法跟节奏,更偏向于本身科幻式的游戏题材。
但骨子里的内核,还是老一套的fps。
可以说还是有相当不少玩家喜欢这一类的,要不然这一套模式也不会存在于那么长时间了。
但同样也不是没有缺陷,那就是他能够有多成功,不是取决于自身的品质,而是他瞄准的竞争对手有多强。
即便目前星球大战的热度算是非常顶尖的层次了,但同样也要看绝地求生的热度到底是不是昙花一现。
相比于其他游戏业界一直关注绝地求生的数据,杨晨关注的点就不是绝地求生的数据是怎样的这一块了。
他更多关注的还是后续绝地求生的更新,还有运营方面。
梦境记忆中的绝地求生从一款巅峰在线数超过300多万的霸主级游戏,衰退到后来五六十万,可以说是由多方面原因造成的。
玩家并不喜欢这个模式了?
显然并不是如此,如果真是玩家不喜欢大逃杀这个模式了,那后续的堡垒之夜apex英雄还有手游吃鸡,显然都不可能成为一个现象级的表现。
同类游戏的分流,这是一个原因但却并不是最主要的原因。
最主要的还是自身运营上的问题。
首先就是版本缓慢的更新,让玩家缺少了足够的新鲜感。
跟英雄联盟这一类的游戏有一些类似,每一局的跳伞都是一个全新的体验。
但关键就在于一点,英雄联盟多个英雄的选择,多个位置的选择,还有不同的套路,比如ad又或者当工具人的辅助玩法,同样的一个英雄时隔一段时间,可能还会挖掘出不同的套路。
但作为fps游戏的绝地求生在挖掘潜力这一块,显然是比不上英雄联盟的。
例如英雄联盟里面稍微一个普普通通的天赋改变,可能让小鱼人这个一直被当做中单出ap的刺客英雄跑到战士坦克聚集地的上路去出半肉装,成一个又能抗又能打的战士。
但绝地求生作为一个fps游戏,就算是进行枪械的伤害调整,其实是很有限的。
因为这涉及到一个枪械弹道手感的问题,例如1这把枪械为什么就算是进行了无数次削弱,但仍然是最受欢迎的一把枪?就是因为玩家们已经熟悉了这个枪械的手感了。
如绝地求生快速衰败的主要原因,在杨晨眼中最主要直接的问题,第一个点就是版本缓慢的更新给玩家带来足够少的内容,梦境记忆中绝地求生的团队,在最火爆的一年进行最多的更新是什么?
优化游戏,而不是内容上的更新。
包括游戏中所谓的攀爬、以及第二张沙漠地图,新的枪械这些内容加入的时候,实际上游戏已经走向衰败期了。
除此外还有就是对于外挂上面的管控,作为大逃杀类型的游戏,一场比赛里面哪怕只有一个玩家开挂,那影响的就是数十个玩家的游戏体验。
而被游戏团队进行最多更新的优化,这重要么?
当然重要,但关键在于这是一款游戏必须具备的条件啊!
同样在杨晨梦境记忆里面,还有另外一款其实也能够成为爆款的游戏,还是因为优化问题而限制了它的上限,方舟生存进化。
跟绝地求生后期的衰败,这款游戏也有同样的命运。
只不过相比于绝地求生而言,它的运气要差上了那么一些,因为跟fps这种主流的游戏类型比起来,它的类型受众还是要小一些,再加上其游戏的机制也要略显复杂,配合上本身弱爆的优化,可能上手的玩家还没有体验到其中的乐趣,就已经被劝退了。
后续更多的新内容,这是维持玩家新鲜度非常重要的一个元素。
…………
跟已经考虑到绝地求生后续版本运营的杨晨相比,普通的玩家显然就不会去想那么多了。
享受现如今的游戏乐趣,这才是最重要的一件事。
而另一面艾派克游戏里面,看着星球大战最新数据统计的伊森,感觉整个人有一点不好了。
倒不是星球大战崩了,虽然玩家平均时长下跌了一些,但这很正常。
毕竟绝地求生才刚刚上线没有多长时间,而且同类型的竞争产品,有人气分流这是很正常的一件事情。
但问题是他发现绝地求生在网上还有玩家群体间