独树一帜的游戏类型,毫无疑问骑马与砍杀就是这样的一款游戏。
在当初星云游戏与uegame联合推出了战地后,实际上也有不少的游戏厂商将主意打到了古代战争这一个题材上面。
只不过都没有弄出什么火花,不是因为什么游戏的剧情,角色设计,关卡设计,又或者什么玩法方向,就只是单纯这些游戏没有营造出战场的那种氛围。
大多数的游戏基本上就只是堆砌大量的n队友,让玩家感觉到人很多的感觉,同时为了让玩家感觉到爽,有会有一种类似割草的战斗系统设计。
这就让玩家在体验的时候有一种很复杂的感觉,身边的士兵就感觉跟背景画一样,只要自己小心一点别说敌人有100个了,就算是1000个自己都能干掉。
当然也有不少的游戏厂商反其道而行,例如借鉴了黑暗之魂这些魂类游戏,实际上这个方向也的确是对了,因为骑马与砍杀里面同样也是如此的真实,想要跟赵云一样长坂坡七进七出?
怕不是想桃子吃!
你冲进去能出的来,算你有本事。
但问题的关键就在于这些游戏的动作系统,黑暗之魂看似高难度的动作系统是为了让玩家感受到自身的成长。
并非是刻意的刁难玩家,每一次的失败每一次的变强,让玩家尝试不同的方法,最终找到击败boss的法子。
从一个精英小怪都能被干死,慢慢成长为能够手撕薪王的传火者,这是玩家在游戏中得到的蜕变。
所以在黑暗之魂里面,基本上同一场景的怪物,哪怕是最弱小的怪物,基本上也不会超过两位数。
但在给玩家塑造战争氛围体验的游戏里面,真要去学习黑暗之魂这种难度,那游戏的味道就完全变了。
所以这也是为什么杨晨在骑马与砍杀里面,让ai是最早使用线上支付的产业。
不过唯一让杨晨无奈的地方,那就是他万万没想到的是竟然有玩家将魔爪伸向了骑马与砍杀。
虽然杨晨在星云游戏出品的骑马与砍杀里改变了梦境记忆中‘骑砍玩三年、母猪赛貂蝉’的情况,但骑砍里面的女英雄角色,基本上都是属于很壮的那种,能够很清晰的看见肌肉轮廓,一拳头能够把普通宅系玩家头给打爆的那种。
“公开表示谴责一些,另外加大社区上架d的审核。”杨晨看着王烨摇了摇头说道。
不过唯一让杨晨比较欣慰的地方,那就是他看到了网上的一个消息,几年前给上古卷轴:天际开发实验室的d团队,没有将魔爪伸向骑马与砍杀。
要知道当初那些特殊的实验室d,可是让当时还很年轻的星云游戏在名声上面麻烦过一阵子。
还好当时跟星云游戏合作的是网龙,免去了很多的麻烦。
不过对于如今星云游戏而言,却也用不着借助别人的公关力量了。
跟布兰登,还有王烨聊了一下接下来骑马与砍杀后续的一些内容,杨晨跟王亚梁两个人就拍拍屁股回到自己的办公室了。
关于游戏中d编辑器的表现,以及后续对优秀d的扶持,这些跟杨晨也没有太大的直接关系了,最多是到时候进行确认的时候,他参与进去给一些意见。
主要的内容还是属于团队中其他人的工作了。
不过倒是d编辑器让杨晨想到了一款品相比较独特的游戏,一款非常非常有乐趣也是有意思的游戏。
“你在干什么呢?”办公室里,正在逗弄着钢蛋的王亚梁看见杨晨屏幕上显示的游戏画面有一些惊讶。
一款上世纪十分经典的卷轴游戏。
“突然有了一个有趣的想法,玩玩这个试试手。”杨晨笑了笑,伸了个懒腰。
“什么想法?”听见杨晨的话,随手将钢蛋扔到一边的王亚梁有一些好奇。
“一款能让玩家在里面感觉到人性善恶的游戏,有时候玩能够感慨:好人啊!但有时候却又能让人怒骂:闸种啊!的游戏。”