关于废土的宣传,网龙方面可谓是下了大功夫,各大视频与媒体网站上面,通篇都是关于废土的相关信息。
而关于废土的玩家评分这一块,虽然相比于之前下滑了一丢丢,却也属于正常的范畴。
但在网龙会议室里面,马磊却有一点看不懂了。
什么情况?
怎么回事?
废土的销量怎么没长多少?
宣传热度什么的都做足了,而且游戏的口碑也十分出色,这销量怎么才跟首日的销量持平?
跟首日销量持平,这就相当于是销量下降了。
难道说是宣传热度还没有转化为销量,还需要等等?
看着下面统计出来的数据,马磊不由得感觉到一阵疑惑。
然而出乎马磊的意料,伴随着时间推进,废土的销量并没有如他所想的那样爆发,反而还是开始了断崖式的下跌。
如果不是近期没有其他类型的游戏,专门避开了他们的废土还有星云游戏的看门狗,按照这个数据废土估计都要保不住这个首位的这个排名了。
不应该啊!
大家明明都很满意啊?
这热度也保持的十分不错,口碑也相当不错,怎么这销量持续下滑?
这种断崖式的销量下滑速度,基本上都是出现在那些口碑炸裂了的游戏里面,而废土的玩家口碑明明十分出色啊!
到底发生了什么?
网龙立刻开启进行了市场调查,同时还有对一些购买了游戏,但却又退款了的玩家们发出了相应的问卷调查。
最终得到比较多的答案是:缺少惊喜感,以及准备购买星云游戏的看门狗。
瞬间,马磊有一些傻眼了。
缺少惊喜感?准备购买星云游戏的看门狗?
怎么会这样?
实际上废土的表现可以说是相当出色的了。
最关键的一点,还是那句话。
这是受限于游戏本身的缘故。
尤其是在这种信息时代,几乎一款游戏刚上线,直播、视频包括社区,除非你完全不关注这款游戏的信息,否则你总能够从只言片语里面被剧透一脸。
而元素最核心的乐趣,那就是未知展现在你面前时带来的震撼感。
如果提前知道了答案,那这种震撼自然就无从说起了。
废土刚刚上线发售的时候,所有的玩家都保持了一个未知感,所以能够得到100的游戏体验,可以说这是一款相当优秀的游戏了。
但伴随着废土热度的宣传,从而也让不少还在观望的玩家,或者刚刚购入的玩家,知道了后续剧情的走向。
如果废土是一款注重玩法上体验的游戏来说的话,这其实也没有什么大不了的,但废土却是将重心放在了元素的体验上面,也就是剧情间的反转带给玩家的惊喜感。
而这种情况下,提前知道了,这体验瞬间就消失的无影无踪了。
同时还有一个更关键的点,那就是玩家其实也有的选择。
看门狗也是在近期发售,而废土这种剧情向的游戏,对于大部分普通的玩家而言,显然在知道了游戏中的一些内容后,给予的期待感是没有办法满足他们的了。
这也是为什么废土的销量没有如同网龙所预期的一样进行大爆发的主要原因了。
………………
通过市场跟问卷调查,得出这个结论后,马磊跟网龙中废土的运营团队懵了。
这怎么搞!?
这不是游戏本身出的问题啊!
这是玩家出了问题啊!
玩家提前知道了游戏的关键剧情,降低了购买欲,这能咋办?
总不能他们拿刀架在玩家脖子上让他们来买游戏吧!?
不过这还不是最让马磊难受的地方。
如果是平常的话,实际上废土这个销量虽然没有达到预期,但也并不算差了。
毕竟销量比不了热门的fps跟开放世界这一类游戏,但架不住游戏的评分出色啊。
媒体跟玩家纷纷给出了好评,这钱虽然没挣多少,但至少名声买到了啊。
这个游戏咱不卖销量,咱拿奖!
口碑比较好,评分比较高,应该算是唯一一个比较好的消息了。
毕竟纵观近些年网龙的游戏,销量高的不是没有,但玩家评分高的游戏却几乎是一个都没。
废土的出现尽管不怎么赚钱,但好歹也算是补足了网龙的一个小短板。
这还是能够接受的。
但如果是平常的话,这也就没什么了。
关键最让马磊难受的地方,那就是野心勃勃的想要打个先手,干一票看门狗。
而现在,估计又要被踩在头上了。
…………
…………
随着废土的上线,星云游戏这边关于看门狗的宣传预热也在一步步的进行中。
让一直关注网龙动静的诸多游戏厂商,也是大感意外。
废土的销量竟然这么低?
百万级的销量,对于大多数的游戏厂商,算是一个遥不可及的目标了。
但考虑到这款游戏投入的资源规模还有网龙下的功夫,包括后续的广告宣传,那这个成绩显然就有一点不行了。
尽管肯定是受到了星云游戏的看门狗一定影响,但本身废土的口碑还有宣传,可都是天秀开局啊。
这种情况下后续的销量怎么想都不应该会是这样啊。
难道说类游戏,并不适合这种大制作?
望着废土有些萎靡的表现,这让不少准备踏入类游戏这一分类的游戏厂商都是有些左右为难。<