经过相应的讨论后,确定了关于模拟人生的合作,游戏开发的相应工作差不多也分配完成了。
uegame还有嘉盛这一块负责关于游戏里面的一些品牌授权。
星云游戏的话则是负责游戏的内容开发,而uegame这边的话则是进行一些辅助,例如此前开发的游戏中的美术模型,将会投入到模拟人生中去。
当然这部分的美术素材,同样会算作uegame这边的资本。
对于这样的一个模式,uegame已经十分习惯了,毕竟又不是第一次跟星云游戏合作了。
但嘉盛那边的话,就感觉十分微妙了。
他们还是不是游戏公司啊?
这直接让他们去搞品牌授权,游戏开发的内容跟他们完全没有一毛钱的关系。
要知道uegame那边还负责了一部分的素材呢!
好歹他们嘉盛也算是一个老牌的游戏厂商,虽然比不过uegame跟你星云游戏这个后起之秀,但也不至于这样吧?
要知道一开始的时候,他们嘉盛还打算借着这个合作的机会去你们星云游戏偷学一手呢。
这公司内部签订了长约的员工都准备好了,结果他们根本就参与不进游戏的核心开发?
除了去谈品牌授权,顺便意思意思的给星云游戏账户上面打了一份账,顺便派过去一个财务代表就没事情了?
望着公司里刚刚成立的一个关于以学习星云游戏为主题的工作群,嘉盛这边默默的将其解散了,心里很不是滋味。
对于那边戏也开始多起来的嘉盛,杨晨是完全不知情,这时候的他正在跟内部的团队进行着模拟人生的会议。
品牌这方面,就不用他们星云游戏搞了。
毕竟相比于他们星云游戏,这一块的关系网资格比较老的uegame还有嘉盛可以说是更有优势。
至于行不行的话,这一点杨晨倒是并没有太过于在意,除了一些比较特别大牌授权可能有点悬,大部分应该是没有太大问题的,毕竟都是有过前例的。
而且退一万步说的话,就算拿不到的话,其实对整个游戏的玩法也没有多大的影响,只不过玩家在涉及到这方面内容的时候,可能会降低一些沉浸感。
就如同赛车类的游戏,同等的品质下,一款游戏里面拥有现实中的兰博基尼、法拉利等豪车的授权,以及现实中的车型,而另一款游戏则是完全虚构的车辆。
显然前者能够给玩家带来的沉浸感要更加强一些,因为玩家的心里面就有了一杆秤,什么型号的车子要比什么型号的车子性能更好,这就是一种沉浸感了。
‘以模拟人生为主题?’
‘不是单纯的模拟游戏吗!?’
‘这感觉换一个框架的话,完全也能够作为开放世界游戏啊!’
‘开放世界比较难,这么多单独的玩法系统,到时候需要逐个加载,这就需要玩家进行资源调取读条了,开放世界玩法的话,体验可能比较糟。’
会议室里面,看完杨晨完善好的设计方案,众人小声的交流着意见。
相比于梦境记忆中的模拟人生,杨晨在这上面的确做出了一些比较大的改动。
首先就是最直接的视觉内容,整个游戏的地图不是梦境记忆中四代的箱庭小镇,而是如同三代中的无缝开放大世界。
当然在城市的鲜活程度,还有视觉效果上面要更强,其大多数的素材也可以使用uega游戏废弃的素材,包括星云游戏这边gta的部分素材也都是能够修改后进行使用的。
其次就是更丰富的职业系统,例如游戏中玩家拥有教师、出租车司机、明星、酒吧驻唱、服务员,而这些不同的职业也能够衍生出多样的玩法。
跟梦境记忆中的模拟人生拥有一大堆职业不同,杨晨在这一块的内容上,准备更细致化的让玩家能够感受到不同的玩法。
而不是拥有几十个,上百个不同的职业,但实际上只是换了一个皮而已。
不同的职业就是有不同的玩法,例如出租车司机,想要赚钱的话,他的工作就是开出租,接送客人。
警察的话就是处理相关的案件,明星的话则是可以拍摄电影,参加综艺节目。
当然玩法上面也并不适合太过于复杂,要不然的话反而让游戏的方向变了,毕竟这是模拟人生,而不是某个职业模拟器,玩家能够感受到那种味道就足够了。
而且到时候也能够作为后续的dlc,比如一次性推出n个职业的这种dlc内容。
其次就是更丰富鲜活的城市,还有更出色的视觉效果。
各大游戏厂商从来没有停止过对更出色画面效果的研究,因为画面本身就是游戏玩法的一种。
杨晨轻轻敲了敲桌子让众人停下议论:“先停一下,虽然模拟人生这款游戏看起来很简单,但其中还是有几个比较麻烦地方的。”
“首先就是ai这一方面,游戏中需要让整个世界中的n,拥有一套完整的生态循环,而不是傻乎乎只是作为装饰用的存在,例如n会有好坏之分,玩家在选择不同职业体验的时候,接触到的n也会有不同的性格。”
“其次就是画面表现,以gta这种卡通效果呈现给玩家,而不是荒野大镖客:救赎这种写实的美术风格。”
“还有就是游戏中优化这方面,虽然不是开放世界,但流畅无缝的游戏体验,也是非常重要的。”
看着众人杨晨提了一些游戏开发中的重点内容,还有后续游戏的一些数值方面的内容。