这一次关于世界bo赚取了一大波的热度人气,不仅仅是在国内,而是在全球范围呢
尽管还有不少地区因为基站没铺开以及当地的网络运营商的种种问题,没有办法体验到这种对网络条件很苛刻的游戏。
但对于游戏的热度是没有一点点的影响,甚至这些玩家在网上抱怨种种的时候,反而让游戏的热度变得,游戏区基本上都已经被星云游戏:go这一款游戏给屠版了,甚至不仅仅是游戏区,包括生活区甚至是鬼畜区这些跟游戏没太大关系的分区,都充斥着跟星云游戏:go有关的内容。
而这些内容就是对于游戏最好的宣传,一款火爆的游戏在一个热度没褪去的时间段,火是能够越烧越热的。
这也是大多数现象级游戏所具备的特质,自己身边的人都在讨论都在玩,那我也去玩玩看,这就是比较多新玩家的心理了。
而这一批的新玩家兴趣也不是一直有的,之前没玩的时候,一款现象级的游戏,各种广告还有玩家都在讨论,让他们也随着关注。
但等这些玩家去玩了,并且玩过了一阵子,没有了兴趣那自然就是会弃之了。
这时候原本游戏的热度就开始慢慢下滑了,靠的就是游戏后续的运营能力了。
如何更好的解决这一元素,杨晨跟其团队也针对星云游戏:go的社交元素做出了一些动作。
另外一点,那就是延伸品的开发。
vr平台、h平台,以及手游移动端的平台,都会相继推出关于宝可梦方面有关的游戏,而其中的数据将会是跟星云游戏:go里的账号数据共享。
例如玩家在星云游戏:go里面拥有一只神兽,那这些游戏里面玩家也将会拥有神兽。
而在这些游戏里面,玩家也能够选择跟其他玩家进行宝可梦的交易。
宝可梦无处不在。
但同样有一点也是非常非常的重要,那就是平衡性的内容。
例如这种数据共享的模式下,会不会导致宝可梦出现了稀有度贬值的行为。
这是一个很致命的点。
其中最好的一个例子,那就是杨晨的老对手网龙了。
针对于星云游戏这一次的ar眼镜跟星云游戏:go,以网龙为代表的三大阵营没啥声音,最主要的点是出在了网龙的身上。
旗下的一款战争策略类沙盘游戏,遇到了严重的玩家危机。
运营了数年,其营收占据了网龙游戏领域17的份额,这是一个很恐怖的数据了,而且这也是网龙少有的叫好又叫座的游戏。
不过最新的一次更新也不知道运营团队是脑袋抽了,还是网龙的kpi压力实在太大,弄出了一个类似武器系统的氪金点,这一下子就瞬间让整个玩家崩了。
倒不是游戏的玩法数值上彻底崩了,实际上这一类的更新,基本上都会有内部的数值测试,除非连测都没测,不然平衡度还是能掌控的。
但关键在于玩家的投入链条崩了。
对于普通的玩家来说,即便原来当个月费玩家,甚至是当个白嫖党,但只要愿意肝,再加上一点狗屎运,选择对了老大,这游戏还是能够玩下去的。
可伴随着新的系统出现,最直接的一点就是这一部分的玩家很难玩下去了。
当然说一句不太好听的话,对于大多游戏厂商而言,尤其是这一类免费门槛的游戏,这一部分玩家的流逝,影响主要是在后期,短期内不会有什么问题。
可关键是对已有的玩家来说,原本他的阵容氪了10000,而后续的新人玩家只要氪3000就能达到他的水平,这才是最关键的一个问题。
白嫖玩家、小氪玩家、氪金大佬,其实对于大多数本体免费内购置的游戏而言算是一个完美循环了,少了哪一环游戏都会走向衰退。
游戏厂商需要氪金大佬来养活,氪金大佬需要小氪玩家跟白嫖玩家给他欺负,小氪玩家需要体验一下游戏的内容欺负白嫖玩家,而白嫖玩家需要氪金大佬养活厂商能够放出一些福利,让他们能顺利的玩下去例如推进剧情。
不过对于星云游戏:go而言,其实就不用如同一般游戏厂商考虑到那么多了。
保证氪金玩家的一些基本利益,但同时照顾普通玩家的基本游戏体验。
至于氪金大佬?
有点对不起了,这游戏想重氪,你都没地方氪。
但这也不是一件容易的事情,所以这一个ip链条的计划,目前也只是立项了一个拓麻歌子的项目而已。
一点点的来,一股脑的全部立项,杨晨觉得就算星云游戏的团队算是业界顶尖的,恐怕也没有办法调整过来。
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而这期间,一些ar眼镜厂商、以及第三方的游戏厂商也推出了一些类似星云游戏:go的ar游戏。
但是,这些游戏基本没掀起太大的浪花,也就是在刚刚上线的时候吸引了一下玩家的注意力。
至于原因的话也没那么复杂,因为其它厂商根本就没有星云游戏的这一基础条件。
玩法内容什么的,星云游戏:go看似新颖,但都没有什么太突出的地方,稍微有点技术的游戏厂商都能够完全照搬。
但玩法这些能照搬,星云游戏的ip还有玩家用户是没有办法搬过去的。
ip方面就不用说了,不敢说全部但绝大多数的玩家都了解星云游戏旗下的各个游戏,各种ip角色天生就拥有大量的粉丝玩家,其他游戏厂商的原创角色想要跟其比简直是天方夜谭。